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心理小游戏

来源网站:创业找项目 2018-06-16
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篇一:12种心理小游戏的玩法

12种心理小游戏的玩法 (明天再中午确定) 游戏一:

所有游戏的要求:当你明白了游戏规则进入游戏之后,完成答案时不要深思熟虑、百转千回,而是想到什么就写下什么,抓住自己的第一感觉写下来。

1、 写下自己最害怕的十件事

操作方法:

准备: 一张白纸 、一支红色铅笔 、 一支黑颜色的铅笔

第一步:用黑笔写下你害怕的事物(十件)。

第二步:把你刚才写满了最害怕的事情的这张纸发过来,在背面用红笔写上你最喜欢的十件事情。

第三步:请把自己那张白纸折起来。(不要折得与众不同,要大众化),把纸条混在一起,大家围成纸条坐成一个圆圈。

第四步:一起想象:大家围成一个圆圈,都很兴奋期待,中间有一张圆桌,桌子上有一堆白色雪花。

第五步:请出其中的一位同学,用纸盒子把雪片收拢起来,拿着盒子经过你身边的时候,你就伸手从盒子掏出一片雪花(是某一位同学的折纸)。

第六步:让大家逐一把自己手中的纸条内容念出来。 组织者对纸条内容大家进行宽慰。

写下最喜欢的十件事

第一步:接着第一个游戏中写最害怕事情的那张纸的背面用红笔写上你最喜欢的十件事情。

第二步:让另外一组的同学每人从中抽出一张,按顺序将自己手中的纸条念出来,并就自己所读的纸条谈谈自己的感受。

第三步:全部读完后,让大家互相讨论,就你印象深刻、引起同感的发表看法。

枫叶档案

准备:一树叶、一张白纸 、(找同样的树叶)

第一步:请每位同学到野外找一片树叶,要找同样的书种。 第二步:请回到你的座位,让每位同学仔细观看那片输液,并和他们合影。

第三步:在教室中央摆一张桌子,请把同学们自己的那片叶子放在桌子上。

第四步:请每位同学轮流到桌子旁边,找到自己的那片叶子。(若找不到那片叶子,请翻看照片)

第五步:结果揭晓。所有的同学找到了自己的叶子,完璧归赵眼前就是最生动的例子。

第六步:看住你的叶子,谈谈你的感想。

游戏4: 掌声响起来

准备:一张纸、一支笔 带秒针的钟

第一步:想象一次演出结束后,你的偶像向你走来,你很激动,拼命鼓掌。请你预计一下,假如你用最快的速度双手鼓掌,一分钟,你能鼓多少下?把第一个进入进入你脑海的数字写在纸的左上角。

第二步:测验你的估计准不准。双手举例大约3—5厘米就可以。具体测试时间10秒钟。先预热鼓几次掌。让后倒计数开始,老师要鼓励大家“加油、再快一点”到10秒时停住。然后大家把自己鼓掌的数字乘以6,把这个数字写在纸的正中央。

第三步:思考问题:为什么你的估计要比实际做到的低?请每个同学讲一个自己亲身经历的小故事,说明自己的能力比预料要大得多。

游戏5:

剪红丝线

准备:一把剪刀一团红丝线

第一步:剪下一段15厘米长的红丝线,不能用尺子量,只用眼睛目测一下就动手剪下来。称为“红线1号”。 第二步:再剪下一条2.5长的红丝线,我们称它为“红线2号”。

第三步:再剪下一条长13米的红丝线,也就是“红线3号”,放在一旁。

第四步:请同学们用尺子量一下你剪的每段线的实际长短,计算出和标准长度的误差。

请说说你的发现和感受?

篇二:心理小游戏

时值金秋九月,各大高校纷纷开学,社团、学生会部门等又到了吸收新鲜血液的时候,怎样尽快形成社团(部门)凝聚力一定是各社长、部长担心的问题。

同样将要带领部门的我找了几款小游戏,希望对自己、对大家都有帮助。

1.杀人游戏【强推★★★★★】

要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:

-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;

-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;

-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;

-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解

游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例

1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

3)法官说:天黑请闭眼。

4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。

12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为杀手胜利。

4)最后如果是警察和杀手对决,同时指认正确则为警察胜。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

补充:还可以减少杀手和警察

2.运筹帷幄,共建高楼(适合多部门联谊时采用)【推荐指数★★☆】

游戏目的:建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,最更重要的是使参加游戏的人员因从事一种完全不同于手头工作的事情而增强其创新性,开拓大家的创新思维。

游戏规则: 每组各分5张报纸、一卷透明封箱胶、一把剪刀,每支队伍要求在10分钟内,利用分配给他们的纸和封箱胶,尽可能建造最高的自由耸立的高楼,当主持人宣布游 戏结束,所有参加游戏人员必须离开高楼,使大数独立耸立,不要有任何支撑的。 按高楼高度评出一至六名,楼最高的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第 一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。评比结束后,主持人请获得第一名参赛队伍谈谈他们是如何构思、如何分工合作。 比赛过程中,主持人可 作以下提示:纸张可任意裁剪,由于资源有限,所以要注意合理利用。提示比赛队伍可以先商议好,再动手,但要注意时间的掌握。对游戏剩余时间进行报时。

游 戏细则: 所需要设备:30张报纸,6卷封箱胶,6把剪刀,长直尺2把,秒表1个,口哨一个; 游戏人数:每组选派3人,6组共有18人参加游戏; 游戏 时间:20分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,10分钟计时比赛,5分钟评比结果并对游戏做出总结); 工作人员:2人,做分派材料和监督游戏的进行, 防止违规行为。

3.各尽所能,协调发展(适合多部门联谊时、改造后采用)【推荐指数★★★】

游戏目的:团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优势。

游戏规则【例】: 游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼啦圈的队友完成20个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进 行;

当第二 个跳绳的跳到20下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了10个的时候游戏才算完成。而在游戏过程中,如果有 一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始。每组要在限定的3分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。 按游戏完成的时 间评出一至六名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。闯关失败只得1 分。

4.数青蛙【推荐指数★★★☆】

游戏规则: 口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字, 依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去, 有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏 者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。

5.心口不一007【没玩过 推荐指数★★★】

第 一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后, 他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”, 因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最 后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。

另 外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受 罚。 再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪 “者不 发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。

6.123~x【推荐指数★★★☆】

直接举例: 参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳,由一人开始,喊123~x(x是不大于参与人数的自然数),在他喊x时,所有人可以选择竖起大拇指或继续握拳,如果 竖起大拇指的人数等于x,猜对数字的同学就可以退出了,猜错了就继续由 顺(逆)时针的下一位同学猜,最后剩下的一位就输了,惩罚就随便大家定了。

7.开火车【推荐指数★★☆】

在 开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一 起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的 游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。可以由那人介绍家乡。

8.我的新婚之夜/我的屁股(这个带点整蛊气息)【推荐指数★★★★】

1.每个人说个成语,不准重复,一圈后将“我的新婚之夜”加到成语前面再说出来。

2.每个人说三个字,ABB型(如亮晶晶),不准重复,一圈后将“我的屁股”加在所说的词前面大声说出来。

应该会有笑料吧!

9.缝七过【推荐指数★★★★】【成员中至少要于一半曾经玩过 否则没意思】

一 桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子 敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着 喊,那么跟着的人也跟着受连累!

再 看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数 8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数 的。接下来由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数??

10.记名字【推荐指数★★★★★】

这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另 外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必 须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一 点。

11.交换名字【推荐指数★★★★】

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

12.刮大风(适合人多口杂时玩,结合抢椅子)【推荐指数★★】

每 个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起 身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮 “钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

篇三:12个课堂经典心理游戏

第一个:我是谁

活动目标:

1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你?,因为?」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子

1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

第二个:寻猎

所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表

游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 目的:

1、 加深团队成员间的接触

2、 发现团队成员的智慧

步骤:

1、 将团队成员分为5-7人。

2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、 将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

4、 设臵一个时间限制,如1小时。

5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

讨论题目:

1、 其他小组与完成有多少差距。

2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。

4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?

第三个:瞎子走路

活动方式:演练、讨论时间:50分钟

活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的感觉

活动器材:眼罩

活动内容于过程: 领导者说明游戏规则

开始活动: 一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。

领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。

①你现在是领导者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界? ②你如何通过自己的领导,来扩充同伴的世界?

③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的?

④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗?

由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。 带领5—10分钟。 回到团体,摘下眼罩。 两个分享彼此的感觉。 回到团体共同分享。

*时间足够可两个人互换角色,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。

第四个:喔!我喜欢和你??

活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。

活动程序:

(一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。

(二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题:

1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? -

2. 如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么?

3. 如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么?

4. 如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?

5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?

6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什

么?

7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?

8. 如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?

9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么?

10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么?

11. 平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么?

12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么?

(三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」

1. 教师宣读第一个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。

2. 待所有学生都站定后,教师再宣读下一个题目。

3. 当所有题目皆进行过后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。

(四)全班学生可回到原来的位子

1. 教师可公布学生所填答的理由。

2. 教师指导学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。

教师带领讨论方向:

(一)当你填答问卷时:

1. 有无任何困难?如果有,原因何在?

2. 你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做?

(二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么?

(三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处?

1. 这样的特质与你自己的特质相似或是互补?

2. 有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的?

附录:人际特质问卷

1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? -

2. 如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么?

3. 如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么?

4. 如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?

5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?

6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什

么?

7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?

8. 如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?

9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么?

10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么?

11. 平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么?

12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么?

第五个:快乐动物园

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

下面一表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称

A--F狮子

G--L海豹

M--R猩猩

S--Z热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

点评:

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

第六个:责任

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位臵,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

第七个:圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的

心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

第八个:留住我的心

活动目标:克服上课及阅读时的不专心。

活动时间:30分钟

活动程序:

1.教师先说明专心对上课及阅读时的重要性。

2.练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。(2)慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。(3)之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。

3.参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。

4.教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。

备注:

1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的注意力集中术。

2.另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式听时钟的滴答声,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心的聆听半个月至一个月后,便可养成专心注意的习惯。

第九个:蒙眼作画

适用:团队沟通、集中注意力

人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

游戏过程:

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将

他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

讨论:

1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

2. 怎样使这一工作更容易些?

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